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国际化

想必所有的制作者也无不希望自己的游戏也能冲出国门,走向世界。

那么多语言的国际化就必不可少。 当然这并非是我们前期需要考虑的重点。但这又属于我可以不用,但不能没有系列。

实现方案

系统自带文本

系统本身的 UI 元素文本(如设置、开始游戏、存档、帮助等等)将通过 @intlify/vite-plugin-vue-i18n + vue-i18n@v9.x 来实现,通过编写 locales 下不同语言的 Yaml 文件。

以便在运行时无刷新地进行语言切换。

剧情文本

剧情文本的多语言将考虑采用不同目录的方案,用户编写不同语言的剧情文本放置于不同语言的目录下,再通过当前语言去解析不同目录下的文件。(这部分如果需要切换语言时,可能需要刷新页面。)

  • crowdin 是被考虑的可能的辅助工具。